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魔海の番人ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) 台詞 魔海の番人ダンテ パラメータ 属性 水 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) 魔海円舞→絶望の魔海円舞 合体EX(ルーレット)※魔海の守護者ポワンと同チーム時 シャボン円舞 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見 CPU対戦時アイテム 父の形見(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 海王のまなざし 2 シビレ斬り 3 アイスウェイブ 4 アイスウェイブ 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ アイスウェイブ 防御 回復 強化 海王のまなざし 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔皇クジェスカ(Lv1~10)or邪帝クジェスカ(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔海の番人ダンテ(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見付けたんだ…。」 絶望の先に何かを見出したダンテ。 属性が水に変化したのが大きな特徴だが、基本的な立ち回りは今までと同じで問題ない。 【海王のまなざし】は自身の攻撃力とスピードを永続的に上げる無分類技。重ねがけはできないが、それゆえどちらの上がり幅も30と大きく、【必殺の一撃】で250程度を叩き出すようになる。 早期にこの技が発動できるか否かで、その戦いでの活躍の度合いが決定すると言って良い。だが、増やしすぎれば【海王のまなざし】ばかりに止まると言う結果にも陥るので、上手い調整を見出したい。 【アイスウェイブ】は魔界の門番ダンテの【ヒートウェイブ】の氷属性版であるため、過度な期待はご法度である。また、【ヒートウェイブ】も習得可能なので、ネタとして覚えさせてみても面白いかもしれない。 威力はどちらも星の章のアップデートで底上げされており、以前は45%だったのが90%になっている。優秀とまでは行かないものの、使えない技と言う汚名は払拭できる性能となったと言えるだろう。 コストはかなり軽めなので、キャパシティの消費を抑えたい場合に覚えさせると言う事もできるだろう。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る水属性の5発拡散物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEXの水属性版。それら同様に拡散5ヒット攻撃であるため、返しのEXには注意が必要。 【海王のまなざし】発動後に使用すれば大ダメージが期待できるが、発動タイミングは慎重に選ぼう。 妹である魔海の守護者ポワンとチームを組むと、合体攻撃【シャボン円舞】が使用できる。発動するには両者が生存していて麻痺状態や眠り状態に陥ってない場合に、どちらかでEXを発動させれば良い。この技は無分類(物理・魔法・ブレスに属さない)水属性の攻撃で、威力は発動者の攻撃力の400%。(相方の攻撃力は無関係)単発攻撃となっており通常のEXよりも癖は少ないが、攻撃対象は引き続きランダムなので、どちらかと言えばBOSS戦向け。 この合体EXのためか、BOSS版イラストは魔海の守護者ポワンの構図とは対になっている。 元々攻撃的なコマンドを持つダンテよりも、攻撃技に恵まれていないポワンの方が有効活用しやすい。ポワンの攻撃力はダンテと同等なので、あちらに使わせた方が無駄なく使う事ができる。しかし、【海王のまなざし】発動後のダンテなら400ダメージを超える威力が出せるので、相手一体を確実に仕留めたい時には有用。 暗闇や沈黙で封じられる事も無いので、状態異常で動けない側に譲るなどと言った戦略も求められるだろう。 なお、彼ではダンテズ・レッドドラゴンと戦えないため注意。 氷の魔法使いメロウの登場及び(BOSS)邪帝クジェスカ戦のキャプテン・アズールのEX台詞により、彼らの家族関係が判明した。 詳しくはキャプテン・アズールを参照のこと。 悲しき運命を背負った剣士、ダンテ。絶望の先にあるものを見つけた彼は、今日も妹のポワンとともに、父と母の残した魔海の神殿を守っている。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 余談 解禁前は「魔導騎士マジカの進化では?」と噂されてたが、実際はダンテだったようだ。 そして彼が着ているのは父親の上着である。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル 基本的に魔剣士ダンテと同じ技コストだが、【★→★★】系のコストは上昇している物と見られる。 その前提による計算で矛盾は見つからなかったが、各技コストの細かな正確性は未検証。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 【こうげき!】1【シビレ斬り】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 可 21.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 21.4 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 【★→★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 可 21.0 【★→★★】4【必殺の一撃】2 不可 22.0 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【こうげき!】1【★★→★★★】5 可 22.0 【シビレ斬り】1【★★→★★★】5 不可 22.4 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。【ドレインスラッシュ】も同様。 3リール 【ミス】1【会心の一撃】2【必殺の一撃】3 可 23.0 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】2 可 23.2 【シビレ斬り】1【会心の一撃】4【必殺の一撃】1 不可 23.4 【ミス】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 24.0 【ミス】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 可 22.6 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 不可 23.6 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【こうげき!】1【必殺の一撃】5 不可 27.0 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】関連 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(21.0~21.1) 【ミス】1【***ウェイブ】2【シビレ斬り】1【必殺の一撃】3 可 21.0? アイス2、ヒート2、アイス1ヒート1全て確認。 【ミス】1【***ウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【必殺の一撃】3 不可 21.2? 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 21.8? 2リール(22.0~22.1) 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 可 21.8? 両方確認。 【こうげき】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 不可 22.8? 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 可 22.0 3リール(23.2~23.3) 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 可 23.2? 両方確認【***ウェイブ】の代わりに【ためる】も確認。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 23.4? 両方確認。 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 可 23.2? 両方確認。上の構成の【必殺の一撃】を置き換えた構成。【★★★→★★★★】=【必殺の一撃】で間違いない模様。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 不可 23.4? 4リール(26.4~26.5) 【***ウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8 【海王のまなざし】関連 コマンド 作成 コスト合計(x=【海王のまなざし】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 2リール(22.0~22.1) 【海王のまなざし】2【★★→★★★】4 可 21.8 22.0 22.2 3リール(23.2~23.3) 【ミス】1【シビレ斬り】1【海王のまなざし】2【★★★→★★★★】3 不可 23.2 23.4 23.6 前提が正しければ以上により3.0と判明。 【ミス】1【海王のまなざし】1【★★★→★★★★】4 可 22.9. 23.0 23.1 作成確認 + 技コストとキャパシティについて(暫定) 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 1.8? 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.0 【★→★★】【海王のまなざし】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 22.0~22.1 3リール 23.2~23.3 4リール 26.4~26.5 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王のまなざし 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り or ドレインスラッシュ or 海王のまなざし 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 海王のまなざし 必殺の一撃 6 ★→★★ or 会心の一撃 or 必殺の一撃 ためる or こうげき! or シビレ斬り or ドレインスラッシュ ミス 必殺の一撃 章を跨いだ進化による【★→★★】系のコスト変更はこのモンスターも例外ではない。 そのため、赤で表した技を取り入れる場合は魔剣士ダンテの時点でそのリールを完成させておかなければならない。 4リールの構成は【海王のまなざし】を残す前提だと、【必殺の一撃】は4つ入れ、残りの1枠は好みとなる。 【海王のまなざし】を2つ入れて発動の可能性を上げるのも良いし、【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】で攻撃重視にするのも良い。 【海王のまなざし】は【ドレインスラッシュ】【シビレ斬り】と近いコストを持っているが、実は【海王のまなざし】の方が僅かに重い。 顕著な例として、低キャパシティ個体でこのサンプルと同じ型を作ろうとした場合、3リールに【ドレインスラッシュ】や【シビレ斬り】が入っても、【海王のまなざし】は入らない。 同個体で下記の1止め型を作ろうとした場合についても、【海王のまなざし】が入らない事が確認された。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 海王のまなざし 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 【★→★★】系を入れる苦労を省けるので「手軽に強く」を目指すなら是非考えてみると良いだろう。 ちなみに、【海王のまなざし】の枠を【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にする事も可能。 魔界の門番ダンテとは異なり、【会心の一撃】を入れる事は不可能と見られる。 低キャパシティ個体では【海王のまなざし】が入らない可能性がある。 但し、コマンド潜在必須か中キャパシティ程度から可能かなどと言った基準については不明。 また、【ドレインスラッシュ】を【シビレ斬り】に落とす事で、多少低キャパシティ気味であっても採用できる可能性はある。 コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 2 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 3 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 4 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 5 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 6 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 【七十二変化の術】専用の構成となるが【海王のまなざし】はキャパシティに対して軽いコストとなるので、全リールで埋められる。 コマンドアップを混ぜるのであれば【★→★★】は6個、【★★→★★★】は3個(コマンド潜在であれば4個)、【★★★→★★★★】は2個まで、それぞれ入れることができる。 台詞 登場 「オレはダンテ!魔海を護る者!」 カットイン(vs魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ) 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見つけたんだ…。」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「だが俺達の明日なら変えられる!絶望の先にあるものに…!」 登場(BOSS) 「オレは魔海の番人ダンテ!この神殿を犯すヤツは許さない!」(*1) 攻撃前 「フッ」 こうげき 「ハアァッ!」「てやっ!」 こうげき! 「てぇいっ!」 会心の一撃 「ここは通さん!」 必殺の一撃 「てやぁっ!」 アイスウェイブ 「アイス…ウェイブッ!」 ヒートウェイブ 「ヒートウェイブッ!」 シビレ斬り 「シビレ斬りッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 ミス 「くっそ…」 ダメージ 「うぉっ!」「うわっ!」「くぅっ!」 ステータス↑ 「いいぞ…」 麻痺 「くっ…」 ステータス↓ 「くっ…これしき…!」 EX発動 「真の絶望を知っているか?」 EX技 「これが答えだ! 魔海円舞!」 超EX技 「教えてやろう! 絶望の魔海円舞!」 合体EX技(+魔海の守護者ポワン) 「シャボン…円舞ッ!」 勝利 「絶望の先にあるものがオマエには見えるか?」 撃破 「フッ…、皮肉なもの…だな」 撃破(BOSS) 「絶望の渦から抜け出し、ようやく見つけたというのに…。皮肉なものだな…」 排出(加入時) 「よろしくな」 排出(通常) 「アイツの場所を、オレ達が守らなければならぬのだ」 排出(Lv10) 「お前にとって、絶望とは、希望とは何だ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「トラップだ」
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魔海の番人ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) 台詞 魔海の番人ダンテ パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 225-238 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) 魔海円舞→絶望の魔海円舞 合体EX(ルーレット)※魔海の守護者ポワンと同チーム時 シャボン円舞 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見 CPU対戦時アイテム 父の形見(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 E 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 D 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 C 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 B 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 A 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス 海王のまなざし 海王のまなざし 2 こうげき こうげき! ドレインスラッシュ シビレ斬り 3 ドレインスラッシュ ドレインスラッシュ シビレ斬り アイスウェイブ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスウェイブ 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ※魔剣士ダンテから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ アイスウェイブ 防御 回復 強化 海王のまなざし 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔皇クジェスカor邪帝クジェスカをスキャン クラスチェンジ派生 魔海の番人ダンテ(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)+魔王アズール→アズール 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)+キャプテン・アズール→アズール 解説 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見付けたんだ…。」 絶望の先に何かを見出したダンテ。 属性が水に変化したのが大きな特徴だが、基本的な立ち回りは今までと同じで問題ない。 【海王のまなざし】は自身の攻撃力とスピードを永続的に上げる無分類技。重ねがけはできないが、それゆえどちらの上がり幅も30と大きく、【必殺の一撃】で250程度を叩き出すようになる。 早期にこの技が発動できるか否かで、その戦いでの活躍の度合いが決定すると言って良い。だが、増やしすぎれば【海王のまなざし】ばかりに止まると言う結果にも陥るので、上手い調整を見出したい。 【アイスウェイブ】は魔界の門番ダンテの【ヒートウェイブ】の氷属性版であるため、過度な期待はご法度である。また、【ヒートウェイブ】も習得可能なので、ネタとして覚えさせてみても面白いかもしれない。 威力はどちらも星の章のアップデート(アプリ版では Ver.1.18.4 のアップデート)で底上げされており、以前は45%だったのが90%になっている。優秀とまでは行かないものの、使えない技と言う汚名は払拭できる性能となったと言えるだろう。 コストはかなり軽めなので、キャパシティの消費を抑えたい場合に覚えさせると言う事もできるだろう。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る水属性のランダム5発物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEXの水属性版。それら同様に5ヒット攻撃であるため、返しのEXには注意が必要。 【海王のまなざし】発動後に使用すれば大ダメージが期待できるが、発動タイミングは慎重に選ぼう。 妹である魔海の守護者ポワンとチームを組むと、合体攻撃【シャボン円舞】が使用できる。発動するには両者が生存していて麻痺状態や眠り状態に陥ってない場合に、どちらかでEXを発動させれば良い。この技は無分類(物理・魔法・ブレスに属さない)水属性の攻撃で、威力は発動者の攻撃力の400%。(相方の攻撃力は無関係)単発攻撃となっており通常のEXよりも癖は少ないが、攻撃対象は引き続きランダムなので、どちらかと言えばBOSS戦向け。 この合体EXのためか、BOSS版イラストは魔海の守護者ポワンの構図とは対になっている。 元々攻撃的なコマンドを持つダンテよりも、攻撃技に恵まれていないポワンの方が有効活用しやすい。ポワンの攻撃力はダンテと同等なので、あちらに使わせた方が無駄なく使う事ができる。しかし、【海王のまなざし】発動後のダンテなら400ダメージを超える威力が出せるので、相手一体を確実に仕留めたい時には有用。 暗闇や沈黙で封じられる事も無いので、状態異常で動けない側に譲るなどと言った戦略も求められるだろう。 モーションは「ダンテが【アイスウェイブ】を放ちポワンが中で渦が巻くシャボンで相手を閉じ込めた後、其々の武器をクロスさせて回転しながら相手に突撃、そして二人がポーズを決めた瞬間にシャボンが破裂し凄まじい水飛沫を上げる間欠泉とシャボンで相手にダメージを与える」と言う内容となっている。 なお、彼ではダンテズ・レッドドラゴンと戦えないため注意。 氷の魔法使いメロウの登場及び(BOSS)邪帝クジェスカ戦のキャプテン・アズールのEX台詞により、彼らの家族関係が判明した。 詳しくはキャプテン・アズールを参照のこと。 悲しき運命を背負った剣士、ダンテ。絶望の先にあるものを見つけた彼は、今日も妹のポワンとともに、父と母の残した魔海の神殿を守っている。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル 基本的に魔剣士ダンテと同じ技コストだが、【★→★★】系のコストは上昇している物と見られる。 その前提による計算で矛盾は見つからなかったが、各技コストの細かな正確性は未検証。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 【こうげき!】1【シビレ斬り】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 可 21.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 21.4 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 【★→★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 可 21.0 【★→★★】4【必殺の一撃】2 不可 22.0 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【こうげき!】1【★★→★★★】5 可 22.0 【シビレ斬り】1【★★→★★★】5 不可 22.4 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。【ドレインスラッシュ】も同様。 3リール 【ミス】1【会心の一撃】2【必殺の一撃】3 可 23.0 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】2 可 23.2 【シビレ斬り】1【会心の一撃】4【必殺の一撃】1 不可 23.4 【ミス】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 24.0 【ミス】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 可 22.6 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 不可 23.6 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【こうげき!】1【必殺の一撃】5 不可 27.0 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】関連 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(21.0~21.1) 【ミス】1【***ウェイブ】2【シビレ斬り】1【必殺の一撃】3 可 21.0? アイス2、ヒート2、アイス1ヒート1全て確認。 【ミス】1【***ウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【必殺の一撃】3 不可 21.2? 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 21.8? 2リール(22.0~22.1) 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 可 21.8? 両方確認。 【こうげき】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 不可 22.8? 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 可 22.0 3リール(23.2~23.3) 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 可 23.2? 両方確認【***ウェイブ】の代わりに【ためる】も確認。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 23.4? 両方確認。 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 可 23.2? 両方確認。上の構成の【必殺の一撃】を置き換えた構成。【★★★→★★★★】=【必殺の一撃】で間違いない模様。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 不可 23.4? 4リール(26.4~26.5) 【***ウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8 【海王のまなざし】関連 コマンド 作成 コスト合計(x=【海王のまなざし】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 2リール(22.0~22.1) 【海王のまなざし】2【★★→★★★】4 可 21.8 22.0 22.2 3リール(23.2~23.3) 【ミス】1【シビレ斬り】1【海王のまなざし】2【★★★→★★★★】3 不可 23.2 23.4 23.6 前提が正しければ以上により3.0と判明。 【ミス】1【海王のまなざし】1【★★★→★★★★】4 可 22.9. 23.0 23.1 作成確認 + 技コストとキャパシティについて(暫定) 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 1.8? 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.0 【★→★★】【海王のまなざし】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 22.0~22.1 3リール 23.2~23.3 4リール 26.4~26.5 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王のまなざし 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り or ドレインスラッシュ or 海王のまなざし 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 海王のまなざし 必殺の一撃 6 ★→★★ or 会心の一撃 or 必殺の一撃 ためる or こうげき! or シビレ斬り or ドレインスラッシュ ミス 必殺の一撃 章を跨いだ進化による【★→★★】系のコスト変更はこのモンスターも例外ではない。 そのため、赤で表した技を取り入れる場合は魔剣士ダンテの時点でそのリールを完成させておかなければならない。 4リールの構成は【海王のまなざし】を残す前提だと、【必殺の一撃】は4つ入れ、残りの1枠は好みとなる。 【海王のまなざし】を2つ入れて発動の可能性を上げるのも良いし、【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】で攻撃重視にするのも良い。 【海王のまなざし】は【ドレインスラッシュ】【シビレ斬り】と近いコストを持っているが、実は【海王のまなざし】の方が僅かに重い。 顕著な例として、低キャパシティ個体でこのサンプルと同じ型を作ろうとした場合、3リールに【ドレインスラッシュ】や【シビレ斬り】が入っても、【海王のまなざし】は入らない。 同個体で下記の1止め型を作ろうとした場合についても、【海王のまなざし】が入らない事が確認された。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 海王のまなざし 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 【★→★★】系を入れる苦労を省けるので「手軽に強く」を目指すなら是非考えてみると良いだろう。 ちなみに、【海王のまなざし】の枠を【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にする事も可能。 魔界の門番ダンテとは異なり、【会心の一撃】を入れる事は不可能と見られる。 低キャパシティ個体では【海王のまなざし】が入らない可能性がある。 但し、コマンド潜在必須か中キャパシティ程度から可能かなどと言った基準については不明。 また、【ドレインスラッシュ】を【シビレ斬り】に落とす事で、多少低キャパシティ気味であっても採用できる可能性はある。 コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 2 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 3 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 4 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 5 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 6 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 【七十二変化の術】専用の構成となるが【海王のまなざし】はキャパシティに対して軽いコストとなるので、全リールで埋められる。 コマンドアップを混ぜるのであれば【★→★★】は6個、【★★→★★★】は3個(コマンド潜在であれば4個)、【★★★→★★★★】は2個まで、それぞれ入れることができる。 台詞 登場 「オレはダンテ!魔海を護る者!」 カットイン(vs魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ) 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見つけたんだ…。」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「だが俺達の明日なら変えられる!絶望の先にあるものに…!」 登場(BOSS) 「オレは魔海の番人ダンテ!この神殿を犯すヤツは許さない!」(*1) 攻撃前 「フッ」 こうげき 「ハアァッ!」「てやっ!」 こうげき! 「てぇいっ!」「せえやっ!」「はっ!」 会心の一撃 「ここは通さん!」 必殺の一撃 「てやぁっ!」 アイスウェイブ 「アイス…ウェイブッ!」 ヒートウェイブ 「ヒートウェイブッ!」 シビレ斬り 「シビレ斬りッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 ミス 「くっそ…」 ダメージ 「うぉっ!」「うわっ!」「くぅっ!」「うっ!」 ステータス↑ 「いいぞ…」 麻痺 「くっ…」 ステータス↓ 「くっ…これしき…!」 EX発動 「真の絶望を知っているか?」 EX技 「これが答えだ! 魔海円舞!」 超EX技 「教えてやろう! 絶望の魔海円舞!」 合体EX技(+魔海の守護者ポワン) 「シャボン…円舞ッ!」 勝利 「絶望の先にあるものがオマエには見えるか?」 撃破 「フッ…皮肉なもの…だな。」 撃破(BOSS) 「絶望の渦から抜け出し、ようやく見つけたというのに…!皮肉なものだな…。」 排出(加入時) 「よろしくな」 排出(通常) 「アイツの場所を、オレ達が守らねばならないのだ」 排出(Lv10) 「お前にとって、絶望とは、希望とは何だ?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップだ」
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魔海の番人ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) 台詞 魔海の番人ダンテ パラメータ 属性 水 HP 225-238 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) 魔海円舞→絶望の魔海円舞 合体EX(ルーレット)※魔海の守護者ポワンと同チーム時 シャボン円舞 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見 CPU対戦時アイテム 父の形見(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 海王のまなざし 2 シビレ斬り 3 アイスウェイブ 4 アイスウェイブ 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ アイスウェイブ 防御 回復 強化 海王のまなざし 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海の番人ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔皇クジェスカ(Lv1~10)or邪帝クジェスカ(Lv1~10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔海の番人ダンテ(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見付けたんだ…。」 絶望の先に何かを見出したダンテ。 属性が水に変化したのが大きな特徴だが、基本的な立ち回りは今までと同じで問題ない。 【海王のまなざし】は自身の攻撃力とスピードを永続的に上げる無分類技。重ねがけはできないが、それゆえどちらの上がり幅も30と大きく、【必殺の一撃】で250程度を叩き出すようになる。 早期にこの技が発動できるか否かで、その戦いでの活躍の度合いが決定すると言って良い。だが、増やしすぎれば【海王のまなざし】ばかりに止まると言う結果にも陥るので、上手い調整を見出したい。 【アイスウェイブ】は魔界の門番ダンテの【ヒートウェイブ】の氷属性版であるため、過度な期待はご法度である。また、【ヒートウェイブ】も習得可能なので、ネタとして覚えさせてみても面白いかもしれない。 威力はどちらも星の章のアップデートで底上げされており、以前は45%だったのが90%になっている。優秀とまでは行かないものの、使えない技と言う汚名は払拭できる性能となったと言えるだろう。 コストはかなり軽めなので、キャパシティの消費を抑えたい場合に覚えさせると言う事もできるだろう。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る水属性の5発拡散物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEXの水属性版。それら同様に拡散5ヒット攻撃であるため、返しのEXには注意が必要。 【海王のまなざし】発動後に使用すれば大ダメージが期待できるが、発動タイミングは慎重に選ぼう。 妹である魔海の守護者ポワンとチームを組むと、合体攻撃【シャボン円舞】が使用できる。発動するには両者が生存していて麻痺状態や眠り状態に陥ってない場合に、どちらかでEXを発動させれば良い。この技は無分類(物理・魔法・ブレスに属さない)水属性の攻撃で、威力は発動者の攻撃力の400%。(相方の攻撃力は無関係)単発攻撃となっており通常のEXよりも癖は少ないが、攻撃対象は引き続きランダムなので、どちらかと言えばBOSS戦向け。 この合体EXのためか、BOSS版イラストは魔海の守護者ポワンの構図とは対になっている。 元々攻撃的なコマンドを持つダンテよりも、攻撃技に恵まれていないポワンの方が有効活用しやすい。ポワンの攻撃力はダンテと同等なので、あちらに使わせた方が無駄なく使う事ができる。しかし、【海王のまなざし】発動後のダンテなら400ダメージを超える威力が出せるので、相手一体を確実に仕留めたい時には有用。 暗闇や沈黙で封じられる事も無いので、状態異常で動けない側に譲るなどと言った戦略も求められるだろう。 なお、彼ではダンテズ・レッドドラゴンと戦えないため注意。 氷の魔法使いメロウの登場及び(BOSS)邪帝クジェスカ戦のキャプテン・アズールのEX台詞により、彼らの家族関係が判明した。 詳しくはキャプテン・アズールを参照のこと。 悲しき運命を背負った剣士、ダンテ。絶望の先にあるものを見つけた彼は、今日も妹のポワンとともに、父と母の残した魔海の神殿を守っている。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 余談 解禁前は「魔導騎士マジカの進化では?」と噂されてたが、実際はダンテだったようだ。 そして彼が着ているのは父親の上着である。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 参考用サンプル 基本的に魔剣士ダンテと同じ技コストだが、【★→★★】系のコストは上昇している物と見られる。 その前提による計算で矛盾は見つからなかったが、各技コストの細かな正確性は未検証。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 【こうげき!】1【シビレ斬り】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 可 21.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 21.4 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 【★→★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 可 21.0 【★→★★】4【必殺の一撃】2 不可 22.0 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 【こうげき!】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【こうげき!】1【★★→★★★】5 可 22.0 【シビレ斬り】1【★★→★★★】5 不可 22.4 魔剣士ダンテ時に用意すれば可。【ドレインスラッシュ】も同様。 3リール 【ミス】1【会心の一撃】2【必殺の一撃】3 可 23.0 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】2 可 23.2 【シビレ斬り】1【会心の一撃】4【必殺の一撃】1 不可 23.4 【ミス】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 24.0 【ミス】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 可 22.6 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】1【★★★→★★★★】4 不可 23.6 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【こうげき!】1【必殺の一撃】5 不可 27.0 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】関連 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(21.0~21.1) 【ミス】1【***ウェイブ】2【シビレ斬り】1【必殺の一撃】3 可 21.0? アイス2、ヒート2、アイス1ヒート1全て確認。 【ミス】1【***ウェイブ】2【ドレインスラッシュ】1【必殺の一撃】3 不可 21.2? 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 21.8? 2リール(22.0~22.1) 【ミス】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 可 21.8? 両方確認。 【こうげき】1【***ウェイブ】1【必殺の一撃】 不可 22.8? 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 可 22.0 3リール(23.2~23.3) 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 可 23.2? 両方確認【***ウェイブ】の代わりに【ためる】も確認。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】3 不可 23.4? 両方確認。 【***ウェイブ】1【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 可 23.2? 両方確認。上の構成の【必殺の一撃】を置き換えた構成。【★★★→★★★★】=【必殺の一撃】で間違いない模様。 【***ウェイブ】1【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【★★★→★★★★】3 不可 23.4? 4リール(26.4~26.5) 【***ウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8 【海王のまなざし】関連 コマンド 作成 コスト合計(x=【海王のまなざし】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 2リール(22.0~22.1) 【海王のまなざし】2【★★→★★★】4 可 21.8 22.0 22.2 3リール(23.2~23.3) 【ミス】1【シビレ斬り】1【海王のまなざし】2【★★★→★★★★】3 不可 23.2 23.4 23.6 前提が正しければ以上により3.0と判明。 【ミス】1【海王のまなざし】1【★★★→★★★★】4 可 22.9. 23.0 23.1 作成確認 + 技コストとキャパシティについて(暫定) 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 1.8? 【アイスウェイブ】【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.0 【★→★★】【海王のまなざし】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 22.0~22.1 3リール 23.2~23.3 4リール 26.4~26.5 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王のまなざし 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り or ドレインスラッシュ or 海王のまなざし 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 海王のまなざし 必殺の一撃 6 ★→★★ or 会心の一撃 or 必殺の一撃 ためる or こうげき! or シビレ斬り or ドレインスラッシュ ミス 必殺の一撃 章を跨いだ進化による【★→★★】系のコスト変更はこのモンスターも例外ではない。 そのため、赤で表した技を取り入れる場合は魔剣士ダンテの時点でそのリールを完成させておかなければならない。 4リールの構成は【海王のまなざし】を残す前提だと、【必殺の一撃】は4つ入れ、残りの1枠は好みとなる。 【海王のまなざし】を2つ入れて発動の可能性を上げるのも良いし、【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】で攻撃重視にするのも良い。 【海王のまなざし】は【ドレインスラッシュ】【シビレ斬り】と近いコストを持っているが、実は【海王のまなざし】の方が僅かに重い。 顕著な例として、低キャパシティ個体でこのサンプルと同じ型を作ろうとした場合、3リールに【ドレインスラッシュ】や【シビレ斬り】が入っても、【海王のまなざし】は入らない。 同個体で下記の1止め型を作ろうとした場合についても、【海王のまなざし】が入らない事が確認された。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 海王のまなざし 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 【★→★★】系を入れる苦労を省けるので「手軽に強く」を目指すなら是非考えてみると良いだろう。 ちなみに、【海王のまなざし】の枠を【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にする事も可能。 魔界の門番ダンテとは異なり、【会心の一撃】を入れる事は不可能と見られる。 低キャパシティ個体では【海王のまなざし】が入らない可能性がある。 但し、コマンド潜在必須か中キャパシティ程度から可能かなどと言った基準については不明。 また、【ドレインスラッシュ】を【シビレ斬り】に落とす事で、多少低キャパシティ気味であっても採用できる可能性はある。 コマンドサンプル(【海王のまなざし】埋め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし or ★★→★★★ 海王のまなざし or ★★★→★★★★ 海王のまなざし 2 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし or ★★→★★★ 海王のまなざし or ★★★→★★★★ 海王のまなざし 3 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし or ★★→★★★ 海王のまなざし 海王のまなざし 4 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし or ★★→★★★ 海王のまなざし 海王のまなざし 5 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 6 海王のまなざし or ★→★★ 海王のまなざし 海王のまなざし 海王のまなざし 【七十二変化の術】専用の構成となるが【海王のまなざし】はキャパシティに対して軽いコストとなるので、埋め尽くすことが可能。 非コマンド潜在でも余裕が十分にあり、1リールから埋められる。 また、【★→★★】系はコマンド潜在であれば上記の数まで混載できるが、非コマンド潜在は2リールの【★★→★★★】を3つまでに抑える必要がある。 台詞 登場 「オレはダンテ!魔海を護る者!」 カットイン(vs魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ) 「オレは絶望していた。でも、その絶望の先にあるものを見つけたんだ…。」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「だが俺達の明日なら変えられる!絶望の先にあるものに…!」 登場(BOSS) 「オレは魔海の番人ダンテ!この神殿を犯すヤツは許さない!」(*1) 攻撃前 「フッ」 こうげき 「ハアァッ!」「てやっ!」 こうげき! 「てぇいっ!」 会心の一撃 「ここは通さん!」 必殺の一撃 「てやぁっ!」 アイスウェイブ 「アイス…ウェイブッ!」 ヒートウェイブ 「ヒートウェイブッ!」 シビレ斬り 「シビレ斬りッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 ミス 「くっそ…」 ダメージ 「うぉっ!」「うわっ!」「くぅっ!」 ステータス↑ 「いいぞ…」 麻痺 「くっ…」 ステータス↓ 「くっ…これしき…!」 EX発動 「真の絶望を知っているか?」 EX技 「これが答えだ! 魔海円舞!」 超EX技 「教えてやろう! 絶望の魔海円舞!」 合体EX技(+魔海の守護者ポワン) 「シャボン…円舞ッ!」 勝利 「絶望の先にあるものがオマエには見えるか?」 撃破 「フッ…、皮肉なもの…だな」 撃破(BOSS) 「絶望の渦から抜け出し、ようやく見つけたというのに…。皮肉なものだな…」 排出(加入時) 「よろしくな」 排出(通常) 「アイツの場所を、オレ達が守らなければならぬのだ」 排出(Lv10) 「お前にとって、絶望とは、希望とは何だ?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「トラップだ」
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ダンテ(1戦目)攻略ポイント ネロ編 バージル編 ダンテ(1戦目) SE版は体力が大幅に減少しており、スタポを稼ぎづらくなっている。 攻略ポイント ダンテがバックジャンプした後には、ハンドガンの連射攻撃が来る。ハニカムファイア(縦薙ぎ連射)はサイドロール、通常連射(ダンテから見て右→左へ横薙ぎ連射)はジャンプで回避上以外の方法で回避すると必中の銃撃で反撃される 不意に来るスティンガーは回避が難しい。もし避けられたら、スナッチ→コンボ or バスターで反撃スナッチのタイミングが遅すぎると、回避される。要慣れ タイミングが難しいが、スティンガーに直接バスターを重ねると確実にバスターが決まる(通称:カウンターバスター) バスター演出は「通常」「成功」「ネロ優勢」「ダンテ優勢」の4種類通常:スケアクロウに対するバスター演出と同じ、空中でバスターを当てた場合ほぼ確実にこれになる 成功:「タフガイハン!」「ナッソウバッド...」の場合これ、ダンテに大ダメージ。HUMAN、DEVILHUNTERなら高確率で成功するが、DMDだとほとんど成功しない ネロ優勢:「ガローユーガット?」の場合これ、リベリオンを弾き返す、ダンテは一定時間硬直。剣コンボ中にバスターを当てると高確率でこれになる ダンテ優勢:ネロが苦しそうな声をあげたらこれ、レッドクイーンを弾き返される、ネロは一定時間硬直。回避コマンド以外の入力を受け付けないので、すぐにサイドロールで回避すること、DMDだとほとんどこれになる 空中バスター失敗直後に来るダンテの兜割りは、エアハイク(回避)→スプリットで反撃可 SOS以降はショットガンを使ってくる。ダンテが垂直ジャンプした場合、ほぼ確実にショットガンの銃撃が来る。ジャンプで回避できるが、予備動作がほとんどないのでタイミングを掴みにくい。 DMDではパンドラも使ってくる。パンドラのリヴェンジはサイドロール or 出される前にスナッチ オーメンはほぼ回避不能、出される前にチャージショットやスナッチ ネロ編 一周目 銃撃しながら近づき、剣コンボ>バスター 二周目以降 スナッチをわざと回避させて、直後にチャージショット。この繰り返し 銃撃でエボアボ相殺させ、スナッチ→地上コンボ→スナッチ→バスター スナッチとバスターの間に魔人化を挟めば(スナッチの動作中にボタンを押す)、デビルバスターが確実に決まる バージル編 集中ゲージを溜めてから急襲→エアトリック→地上コンボ
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ダンテ・イゾラ(Dante Isora) 「安心しろ、誰もお前に期待していない」 27歳/179センチ/7月28日生まれ/O型 国防軍所属独立航空遊撃部隊・通称IAFLYS(イアフライズ)第二分隊隊長兼戦闘機パイロット。 強靭な精神力と冷静な判断力を併せ持つ優秀な指揮官。 だがプライベートはかなり破天荒。人のペースを乱すのが大得意だが、後々のフォローは他人に押し付けがち。 かなり淡白な性分で、言動も何処か世間から逸脱している。 口を開けば罵詈雑言セクハラ発言の嵐。 過去に一度大揉めした為、女性相手にはある程度自制している。それでも酷い。 面識のない人間には少々猫を被る為、彼が口汚く接するのは心を許した証拠でもあるが、その事実を知っても誰一人喜ばないでいる。 かなりの下戸。騙して酒を飲ませようとした人間は、後々地獄を見るらしい。 アッシュブロンドの猫っ毛に、三日月型の赤茶の瞳。真顔が笑顔。 口角の上がった猫口が特徴。
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目次 ダンテ・アリギエーリ 生前ステータス ダンテ・アリギエーリ r、------------ 、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト;;;!;\/! /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ´ソ;;;>;;;>;´;;`\;;;;;;;;;;;;;;;;;i;ヽ;;;;;;/i;! //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;\;;;;i;、 ;!;;;!;;;;;;;/;! .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;----;;ヾ;;;\i;;;Y;;;;i;;y;;;;;;i/ i;;;;;;;;;;;;;;;;>;;;;;;;;;i;/ヾツ,;;;;;;;;;;;;;;;/;;/;;;;i´ .〉;;;;;;;/;;;;イ=-∥ ゙゙゙゙゙ヾツ""".i;;;;ノ /丶;;;__;;;/ 《 ソi;;丶 ヾ/ V \__ i ´丿;iヾ );i、 ! ===、`ーソ ー_´ .//ij / ̄!ツゝ、 ヽ( ゚)ヽ /イ゚ ノフ.´ /////i.! f i / ///////i人 ヽ. , / i//////.八./\ \ r -、 / //////////ヽ//i ゝ ー- ´ < 、 ////////////丶ソ-、/y-|`> ´ゝ////ヽ /////,/////////.iー-=/____////////i .i////////ソ//////i ./ \///////////| i//////////// | / \ y,///////| .i////////i// y ,////////i .i/////////i ///////////i ///////.// ノ ヾ/////////i ////////| ,ノ i/////////i >< i///////,〈 ソ ヽ////////i >< /////////ム / 〉///////ヽ >< ヽ/////////ゞ / 彡///////i >< 丶/////////\ / r-ー < /////ヽ//i>< i////////////\ i/ \ 丶 <,, //////ノ i \////////////ヘ 〈 >-\ \丶 //// i \///,///////`\ ̄ ̄\ i\ \ ヽ i \///////////,\______) i//\ ヽ i ><///////////////>-- ´\ iーi-、ー-------------- i >< \////////////////rー,/´  ̄ ̄ヽi / >< ></////////// f ==卜ゝ __/ >< ><//////i i 二ィ==-!ソ />< />ー=´`ー>ー---´ / ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 生前 ステータス 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 ダンテ・アリギエーリ E E-(EX) D A+ 保有スキル :- 詳細不明 宝具 ラ・ディヴィナ・コンメディア九重地獄の万華鏡:EX 九つの地獄を相手の精神にぶつけ、相手の精神を崩壊させる、対精神宝具精神耐性の高いものにはもちろん効きづらくなるが、世界における地獄を定義したこの宝具はたいていの耐性ならば貫通しダメージを与えられる。 注:地獄を見ても死なない程度の精神的強度を表す、肉体的には耐久E-
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「ここが次の会場ってわけか」 [部分編集] UMVC3でのダンテの立ち位置を、順番をふまえてサラッと解説する。 1番手 メリット 突進技やワープ、飛び道具などの立ち回りでできる多さに、アシストを加えて多彩に立ち回れる。 デメリット 火力が低いうえに、チームエリアルに繋ぎづらい。バウンドを本人で使うのでアシストでコンボを伸ばしづらい。 2番手 メリット アシスト、ハイパーコンボ、ヴァリコンが優秀。出現攻めへの耐性もそれなり。 デメリット ミリオンダラーの火力自体はあるものの、そこからコンボを伸ばすことはできないので火力は並。 3番手 メリット 単体でもそれなりに強いし、強力な出現攻めを仕掛けることができる。 デメリット コンボが長いので、Xファクターから三人抜き…というのは厳しい。 まとめると、火力は低いがアシストやディレイドHCが強く、中堅大将向き。という性能になっている。 後ろにおいてコキ使ってやろう。 「もうちょっと楽させて欲しいんだけどな」 というわけなのでチームメンバーを決めるなら、 ダンテをサポートするキャラは誰か という理由ではなく、 ダンテにサポートされると強いキャラは誰か を探すといい。 ジャムセッションと相性がいい。VCミリオンダラーからのネタがある、などのキャラがおすすめ。 ダンテの後ろに誰か置いて戦いたいなら、どうあってもダンテ本体は火力を伸ばせないので、 ダンテのコンボからの生交代から火力を出せたり、ダンテの立ち回りを補佐するアシスト持ちがいいだろう。 「やっと仕事が始められそうだ」 最後にダンテとXファクターが残ってしまった。という場合でも、じゅうぶん戦える性能をしている。 速度が上昇し、今まで繋がらなかったコンボが繋がるようになるので、色々探してみるのも面白い。 + 「楽しすぎて、狂っちまいそうだ!」 ラス1でのコンボやパーツ、ネタを紹介している。 Xファクターを使ったコンボ 空投げから、低空 難易度 空投げ ツイスター ミリオンダラー Xファクター コンボ A 地面に低い位置で投げるほど拾いやすい。ツイスターは10hitすると相手を吹き飛ばすので、その前にミリオンダラーを当てよう。焦ってヒット確認をミスらないようにしよう。 空投げから、高空 難易度 空投げ レインストーム Xファクター ツイスター テンペスト ダッシュしてS コンボ B スーパージャンプ頂点からでも拾える。レインストーム、ツイスターのhit数は少なめに(特にレインストーム)。 Xファクター中のコンボ パーツその1~その3は、兜割りorハンマーを当てたときの追撃になっている。 画面端パーツその1 難易度 コールドシャワー スティンガーLv2 ボールドムーヴ 後ろにスカイスター 兜割りorハンマー D 壁バウンド使用。補正が強くなりすぎるとスティンガーLv2が繋がらなくなるので、使うつもりならコンボの最初のほうに使っておこう。 画面端パーツその2 難易度 ミリオンカラット(省いてもいい) ヴォルケイノ ビーハイブ ジャンプ 兜割り B 床バウンド使用。ビーハイヴ後はけっこう余裕があるので、ヒステリックとかもつながったりする。ミリオンカラットを使うと、ヴォルケイノで上に飛びすぎてビーハイヴがすっぽ抜けることがあるので注意。 画面端パーツその3 難易度 レインストーム(省いてもいい) ツイスター ジャムセッション×複数回 D バウンド未使用。バウンドを使い切っているときに使おう。ジャムセッションのダメージ効率はあまりよろしくないので、できれば使う前に倒したい。Xファクターコンボを覚えるのが面倒なら、これだけで構わない(重要)。 空投げから 難易度 空投げ レインストーム(省いてもいい) ツイスター テンペスト ダッシュ S コンボ C(+レインストーム A) 空投げからの拾い。高空ならレインストームを挟む。上のXファクターを使うやつとほぼ一緒。 安定コンボ 難易度 スティンガー ミリオンスタブ S コンボ D Xファクター中にボルキャン安定しねーよ、という人にオススメ。兜割りからコールドシャワー、フロップシュレッダーと繋がるので運ぶことも可能。 中央コンボ 難易度 S クレイビジョン S クレイビジョン S 地面バウンド技 5Hからや、兜割りorハンマー クリスタルなどから。あまりはやく出しすぎるとフロップシュレッダーに化ける。 その他コンボ 単体起き攻め 難易度 ミリオンカラット デビルトリガー グラップル C グラップルを当てるためのコンボ。どうしても起き攻めにいかなければいけないときにどうぞ。 原作さながらのコンボを決めて、スタイリッシュに勝利しよう!
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▽タグ一覧 スマブラ戦記 スマブラ戦記Another ダーズ メイドウィン悪役リンク 任天堂戦士 大乱闘スマッシュブラザーズSP 宇宙人 悪→善 適合者 ダンテとは、メイドウィン小説に登場するオリジナルキャラクターである。 スマブラ戦記Anotherの登場人物。 世界を闇に変えて新たな世界で幸福を築く暗滅教の教祖で、ダーズを神格化している。 マガイモノ成分にダーズの力を混ぜたものを配っており、この成分に『選ばれた』者を見定めている。 選ばれた人間は『適合者』となり、任天堂とは別作品の力を使える。 任天堂戦士としての能力は【クレイジーハンド】 左手が体から離れ、自らの意思とは別で行動させることが可能。 人間離れした振る舞いをし基本的に顔を出さないが、常に落ち着いて活動している メイドウィン小説において 暗滅教の事を知り戦う虎伏天夢に幹部を引き連れ対抗するが、次第にジリ貧になっていく 物語の途中で自分が任天堂世界に送り込まれた理由、自分たちの正体を知ろうとしている天夢の前に現れ、自らの招待を明かす‥‥‥ + 闇からの侵略者【ネタバレ注意】 その正体は、惑星デスギアから地球に降り立った侵略者。 天夢達人間の言葉を借りるならエイリアンである。 デスギアで平和に暮らしていたが、ディストティアという異星人によって惑星ごと滅ぼされ、デスギアの長であるダーズはディストティアの支配者キーラと戦い負傷。 傷付いたダーズは生き残ったダンテを連れ、近くにあった地球に避難。 ダーズは眠りにつき、ダンテはいずれディストティアが地球も狙うことを悟り、一刻も早く地球に移住する為の計画を練る それこそが、スマブラ戦記シリーズの始まりであった。 地球人を別世界に拉致し、【任天堂世界】に選ばれた存在と扱うことで混乱を防ぎ 手頃な存在をダーズの生贄に使っていた。 任天堂戦士とは、ダンテによって拉致された人々の事だったのだ。 これらを話した後ダーズは復活。 ダンテと天夢は地球の存亡を掛けて互いの能力で争い会うが、遂にキーラが地球に到達。 任天堂世界の全てを圧倒する程の力を持つキーラに対し何も出来ない天夢とダンテの前に、スマブラ戦記の方で宇宙人を止めるために動き出した黒影が到着。 黒影とたくっちスノーの力で一同は封印され、それまでの騒動の連続で放置されるがSEASON2にようやく解凍される。 ダーズとキーラは先に目覚め、決着は【大乱闘スマッシュブラザーズSP】まで持ち越しとなり ダンテは天夢達と共に唯一生き残ったデスギア人として地球に移住することになった。
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攻 3100 防 2500 コスト 13 タイプ 歌 スキル 語られない過去 効果 全タイプの防御力が中アップ [ダーンテな!]ダンテ+ 攻 防 コスト タイプ 歌 スキル 語られない過去 効果 全タイプの防御力が中アップ 同名ファミリー ダンテ 若きダンテ [お料理]ダンテ [レガーロの日々]ダンテ [リエートな休日]ダンテ [今夜はトナカイ]ダンテ 性別 男 年齢 38歳 誕生日 4月9日 身長 199cm 職業 諜報部・幹部長 趣味 大人のユーモア その他 海の男 セリフ集 +... セリフ 内容 入手 ログイン 海の男の朝は早い……。よく来たな、[名前]。さっそく甲板の掃除と行こうか。 好感度UP 俺も昔は世界の海を股にかけていた。その経験を今は[名前]、お前に継ごう。 デュエロ 潮の流れに逆らった方が……、負けだ。 デュエロ(好感度MAX) 俺は手加減できないぞ? デュエロ(スキル発生) 海での戦いか? 俺が海賊あがりだと言うことを忘れたか? 指令 俺も昔は世界の海を股にかけていた。その経験を今は[名前]、お前に継ごう。 指令 よし、帆を張れ!速度をあげるぞ! 指令 カモメか……。 指令(好感度MAX) なに、唄いたくなる? そうか、では諜報部に伝わる「海の男の歌」を教えてやろう。 指令(好感度MAX) ん?何か見えたか? 指令(好感度MAX) そっちは揺れるぞ、気をつけろよ? 指令確認 うむ、いい風だな。今日の航海も順調だろう。 指令確認(好感度MAX) 風だけじゃなく、匂いもいいな。最高の航海日和だ。 エリアクリア おっ、今のはイルカの群れか? エリアクリア どうした、[名前]。船酔いか? 無理をしないで横になっているといい。 エリアクリア よし、舵を北西へ向けろ。取り舵だ。 エリアクリア(好感度MAX) レガーロの澄んだ海は最高だな。外国には汚れた海もあると聞くが。 エリアクリア(好感度MAX) さて、何か釣りあげてみるとするか。 エリアクリア(好感度MAX) この揺れ、この音……、やはり船は良いな。 +セリフ集 +... セリフ 内容 入手(契約) ログイン 好感度UP デュエロ デュエロ(好感度MAX) デュエロ(スキル発生) 指令 指令 指令 指令(好感度MAX) 指令(好感度MAX) 指令(好感度MAX) 指令確認 指令確認(好感度MAX) エリアクリア エリアクリア エリアクリア エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX) エリアクリア(好感度MAX)
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ダンテ・ロセッティ(Dante Gabriel Rossetti)(1828~1882) 略歴 ラファエロ前派の画家として知られる彼は、詩人としても優れた作品を残している。作風はその画風と同じく、豊かな官能美と宗教的神秘性を併せ持っている。『いのちの家』(The House of Life,1881)は101篇のソネットを集めたもので、イタリア形式で書かれている。